2013-01-26 星期六 农历腊月十五

移动互联网:浪潮汹涌而来

2012-10-26 13:53:58  来源:网络 整理:中国行业报协会

  对于移动互联网,2012年是当之无愧的“大爆发”之年。这一年,移动网络从3G向4G升级,移动设备用户数超越了电脑,移动应用使用人数以每季度翻倍的速度增长。10月19日~20日在京举办的中国2012移动开发者大会上,来自移动互联网产业各端的业界精英对移动互联网的现状与趋势进行了最新的解读。

  移动互联网:浪潮汹涌而来

  互联网拥抱移动时代

  

 

  “我预计剩下的这几个月时间和明年的上半年仍是移动互联网高速发展的黄金时期。”腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在移动开发者大会上如是判断。今年的移动互联网的发展显然超出了业界的预期,在移动互联网爆发的这一年,互联网产业也发生了巨大的变化。

  智能机用户破2亿

  移动互联网进入“平民”时代

  有数据显示,2012年中国智能手机用户的规模将超过2亿。并且,从时间上看,移动互联网的成长速度要远远超过互联网。“在互联网上取得的成绩需要花费36个月,在移动互联网上只需要6个月。”创新工场董事长兼首席执行官李开复说。

  CSDN和《程序员》创始人蒋涛也谈到了这种成长。中国互联网络信息中心公布的数据显示,2012年,中国用手机上网的用户首次超过了电脑,并且全球智能手机设备已经超过6亿台。蒋涛认为,“智能手机的增长速度比电脑快10倍”。

  如果说前两年的移动互联网还只是白领、高消费用户群的专属,那么现在,移动互联网已经进入了“平民化”的时代。

  “平民”也体现在价格上。今年以来,智能手机价格下降趋势明显。从京东商城、苏宁易购等电子商务网站上可以看到,4英寸以上大屏幕的国产双核智能手机价格已经跌到了1000元以下,同时,不足500元的智能手机也已经出现。

  “刚开始移动互联网是一批高端用户使用。然后越做越便宜,很多人开始使用了。”李开复认为,这意味着移动互联网的用户已经不仅仅是高端用户,“用户是年轻的,也许是学生,还可能是蓝领等。”

  全球智能手机呈现出高速增长的态势,中国的增长更胜一筹。有数据显示,从第二季度到第三季度,全球的安卓用户增长了33%;而中国,这个数字是87%,一个季度比上一个季度翻了一倍。并且,用户越来越多地使用智能手机的应用。“在第一季度的时候,很多用户还是把智能机当成电话来用,打电话、发短信,到了第二季度,几乎是人人在用APP(第三方应用软件),这个速度仅仅是在两个季度、半年中的成长,让我们充满了信心,开发APP一定是一条光明大道。”李开复如是说。

  软件“吞噬”世界

  开发者面临新机遇

  伴随着智能手机及移动互联网的普及,移动应用也在加速发展。

  9月17日,微信用户超过2亿,这个专注于移动互联网的应用上线时间不足两年。

  6.8倍,这是淘宝无线事业部发布的2012年第二季度电子商务报告中的数据。这个数字是手机淘宝相比去年的增长幅度。

  “软件正在‘吞噬’整个世界。”蒋涛引用了硅谷著名投资人马克·安德森的话。按照马克·安德森的说法,应用软件已经深入到所有行业,现在的互联网公司已经不是纯粹的互联网公司,而是颠覆了整个传统行业。

  目前,苹果iOS的用户已经达到6000万,安卓用户达到1.4亿,仅仅在iOS领域就已经有450亿次的APP下载。更值得关注的是,每一个APP用户,每天要使用94分钟,这个时间超过他们使用电脑的时间。“从他们的使用习惯看,或许对移动互联网‘上瘾’的程度是超过互联网的,多于互联网30%的时间。甚至可以说人们用互联网的时间正在被侵占,正在下降,移动互联网的使用率正在成长。”蒋涛这样判断。

  而这其中,最大的加速器以及受益者将是开发者,开发者也正在以加速度的方式拥抱这个时代。

  蒋涛谈到开发者的热情时说:“我去年参加苹果的开发者大会,它的门票在8个小时内售罄;今年,2个小时门票就已经一售而空。谷歌的IO会议也是一样,去年参加时门票卖了59分钟,今年,它居然在15分钟内卖光了。”

  “中国有一半的用户没有用过电脑,而是用手机上网。这样的用户群是新的蓝海,他们的消费能力、消费模式也和我们不一样。所以这是需要我们挖掘的。”蒋涛认为,这将给开发者带来新的机遇。

  业界大佬支招

  游戏与社交最被看好

  5亿用户的市场与5000万用户的市场相差的不仅仅是数字,更是抢占未来制高点的可能。面对新的市场,李开复及马化腾建议开发者对社交及游戏多加关注。

  “以现在的发展速度看,社交是非常重要的。”李开复认为,如果一个产品很快蔓延、渗透到2亿、3亿甚至5亿的人群时,社交将至关重要。

  在当前的社交平台上,最火暴的当属新浪旗下的微博及腾讯旗下的微信。面临大公司的竞争,李开复认为开发者在社交领域的竞争将来自垂直领域。“比如说兴趣社交、商业社交,以及音乐、图片、交友、视频、语音、购物的领域都在发展越来越多的垂直社交。”他认为,不是每个人都需要建立一个完整的社交链,开发者可以用腾讯和新浪的社交链,在垂直领域得到更好的发展。

  马化腾建议,开发者应将目光及资源更多放在移动游戏方面,同时他认为这将是移动互联网最先实现规模化赢利的方向。“移动游戏的制作与电脑游戏,不管是端游,还是页游,还有很多不一样的地方,大家要关注碎片化时间的使用习惯,以及异步操作。玩家之间并不是同一时间坐在电脑前,而是拿着手机,在等电梯或者坐车的时候操作,还包括社交化的特点等。”

  马化腾认为手机游戏的重头将是重型、垂直的大型手机网游。“现在安卓新出的设备分辨率都是1280×720,标配跟电脑已经没有区别了,很多平板电脑的分辨率更高。基于安卓的3D游戏的体验与电脑上看到的游戏效果已经非常接近了,这个模式是很有可能成功的,其中将有很多的发展机会。”

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